Kama Shule ya STEAM, wanafunzi Hutambulishwa kwa mbinu na shughuli mbalimbali za kujifunza za STEAM. Wanaweza kuchunguza maeneo mbalimbali ya sayansi, teknolojia, uhandisi, sanaa na hisabati. Kila mradi umezingatia ubunifu, mawasiliano, ushirikiano na fikra makini.
Wanafunzi wamekuza ujuzi mpya unaoweza kuhamishwa katika sanaa na usanifu, uundaji wa filamu, usimbaji, roboti, Uhalisia Pepe, utayarishaji wa muziki, uchapishaji wa 3D na changamoto za uhandisi. Lengo ni kutekelezwa, na kusisimua. kujifunza kwa msingi wa uchunguzi na wanafunzi wanaojishughulisha na uchunguzi, utatuzi wa matatizo na fikra makini.
Muda wa kutuma: Nov-24-2022